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Eliseo y las flores integra Cuentos para crecer, una colección pensada para abordar diferentes temas de la infancia. Es una aventura sobre la celiaquía y otras alergias alimentarias que surgen muy frecuentemente en la...
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En este libro, Plim Plim y sus amigos acompañan a los más pequeños a descubrir sus propias emociones y les brindan a los adultos una guía para que puedan ayudarlos a expresarlas.
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De un lado cocina, del otro huerta. Con un set de vegetales para encastrar que incluye 1 cebolla, 1 puerro y 1 zanahoria con hojas de tela, 4 lechugas rompecabezas, 1 rodaja de tomate con semillas de cascabel, 1...
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Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
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Las cartas indican varias posiciones. Al cumplirlas, todos quedan Enredados. El juego avanza, sostenés tarjetas sobre tu cabeza y te están pisando. Resistí, el primero que se desenreda pierde. Distintos niveles de...
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Un libro de 112 páginas para aprender y divertirse con preguntas y respuestas. Adaptado según la edad del lector. Matemática, Lengua, Vocabulario, Ciencias Naturales, Historia, Geografía, Tecnología, Geometría, Arte y...
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Animales y Plantas.
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Planetas y Dinosaurios.
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Arte y Deporte.
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La gente está esperando su carga. Usá la grúa magnética para cargar contenedores en el tren. Luego, presioná el botón en la locomotora para conducir alrededor de la pista de vías ovalada y realizar entregas.
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 2 a 3 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 4 a 5 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Ponete a inventar con este kit que contiene más de tres emocionantes experimentos. Creá unas manos mecánicas, una grúa y una rana trepadora.
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Todos tenemos un trabajo importante que jugar para mantener la ciudad en funcionamiento. Este rompecabezas de dos lados y 19 piezas enseña sobre los trabajos del bombero, maestro, chef, médico, constructor, etc.
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Un librito de 84 páginas con juegos de preguntas y respuestas de opción múltiple para seleccionar entre varias opciones a la correcta. Trae un llavero para que se pueda llevar en el bolsillo o colgar de la mochila.
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Un librito de 84 páginas con juegos de atención y deducción visual para adivinar a partir de una porción ampliada de una foto de qué animal, comida u objeto se trata. Trae un llavero para que se pueda llevar en el...
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Colocá los pesos en forma de monstruitos en la báscula y unite a esta divertida familia de monstruos para aprender matemáticas básicas, con pesos, medidas y equilibrio.
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Extendé tu línea de tren Hape hasta el siguiente pueblo. Esta variedad de vías rectas y curvas te propocionará el material de construcción necesario para que construyas la compañía de tren de tus sueños.
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Descubrí el mundo desde una nueva prespectiva. Sostené el caleidoscopio contra la luz, mirá a través de él y giralo. Mirá cómo cambian las formas y los colores.
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 6 a 7 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 7 a 8 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 8 a 9 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
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Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
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Cada uno recibe 5 cartas para armar su oración. Puede cambiar 3. El primero en hacerlo dice Oración y recibe un punto extra. Cuando el segundo jugador dice Oración es el fin de la ronda y el momento de leer las...
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Atención, reflejos y velocidad. Si la carta que se juega coincide con la palabra dicha todos deben poner su mano sobre la pila de cartas. El último en hacerlo se las lleva todas. Mantené el ritmo, sin espiar y sin...
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Cada jugador tiene 12 piezas para resolver los desafíos. Ejercitá tu cerebro. Armar la figura, Desafío 3D, Con cuál se arma y Desafíos extremos con sumas y restas. Incluye desafíos de nivel principiante, avanzado y...
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Haciendo preguntas tenés que descubrir qué animal tenés en la vincha en tu cabeza. Preguntá a los demás jugadores y descubrilo. Incluye dos vinchas porta-cartas. Edad: a partir de 6 años.
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Cada jugador oculta un dinosaurio y luego, haciendo preguntas, deben descubrir cuál es el Dino oculto de su rival. Se van eliminando posibles sospechosos hasta encontrarlo. Estimula la atención, expresión, deducción y...
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Si tenés una carta con el mismo objeto que otra que está sobre la mesa te la podés llevar. Juntá todos los objetos que puedas y llevalos a tu casita. Pero cuidado con los ladrones, que tu casa no sea la casita robada....