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Con un diseño colorido y moderno, seis áreas de juego y más de 30 piezas en total, este conjunto inspirado en una cafetería permite disfrutar de un sinfín de historias. Barbie está preparada para un día de trabajo y...
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Eliseo y las flores integra Cuentos para crecer, una colección pensada para abordar diferentes temas de la infancia. Es una aventura sobre la celiaquía y otras alergias alimentarias que surgen muy frecuentemente en la...
9.200,00 $
En este libro, Plim Plim y sus amigos acompañan a los más pequeños a descubrir sus propias emociones y les brindan a los adultos una guía para que puedan ayudarlos a expresarlas.
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De un lado cocina, del otro huerta. Con un set de vegetales para encastrar que incluye 1 cebolla, 1 puerro y 1 zanahoria con hojas de tela, 4 lechugas rompecabezas, 1 rodaja de tomate con semillas de cascabel, 1...
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Un juego dinámico y entretenido con sorpresas que te sacarán de tu silla. Si dan vuelta la mano, si saltean tu turno o si ponés la mano sobre las cartas al último: LOLA mento. Interacción grupal, atención y reacción....
4.100,00 $
Las cartas indican varias posiciones. Al cumplirlas, todos quedan Enredados. El juego avanza, sostenés tarjetas sobre tu cabeza y te están pisando. Resistí, el primero que se desenreda pierde. Distintos niveles de...
9.900,00 $
Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Animales y Plantas.
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Planetas y Dinosaurios.
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Arte y Deporte.
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Un libro de 112 páginas en abanico para aprender y divertirse con las temáticas más entretenidas. Dos temáticas en un solo libro, una de cada lado del abanico. Inventos y Cuerpo Humano.
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La gente está esperando su carga. Usá la grúa magnética para cargar contenedores en el tren. Luego, presioná el botón en la locomotora para conducir alrededor de la pista de vías ovalada y realizar entregas.
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 2 a 3 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 5 a 6 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 6 a 7 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 7 a 8 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 8 a 9 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 9 a 10 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 10 a 11 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Un libro de 128 páginas en abanico con forma de helado para chicos de 11 a 12 años, que contiene juegos: laberintos, diferencias, sombras, enigmas, entre otros. Además, cuenta con datos curiosos y contenido extra para...
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Ponete a inventar con este kit que contiene más de tres emocionantes experimentos. Creá unas manos mecánicas, una grúa y una rana trepadora.
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Todos tenemos un trabajo importante que jugar para mantener la ciudad en funcionamiento. Este rompecabezas de dos lados y 19 piezas enseña sobre los trabajos del bombero, maestro, chef, médico, constructor, etc.
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Un librito de 84 páginas con juegos de preguntas y respuestas de opción múltiple para seleccionar entre varias opciones a la correcta. Trae un llavero para que se pueda llevar en el bolsillo o colgar de la mochila.
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Un librito de 84 páginas con juegos de atención y deducción visual para adivinar a partir de una porción ampliada de una foto de qué animal, comida u objeto se trata. Trae un llavero para que se pueda llevar en el...
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Colocá los pesos en forma de monstruitos en la báscula y unite a esta divertida familia de monstruos para aprender matemáticas básicas, con pesos, medidas y equilibrio.
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Un mundo de diversión con distintos sets de muñecos Adventure Kids de Hape para los chicos de más de 3 años. Tom y su mascota Spotty , Holly y su gata Cookie y Zoe y su tabla de surf. Todos los muñecos son...
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Extendé tu línea de tren Hape hasta el siguiente pueblo. Esta variedad de vías rectas y curvas te propocionará el material de construcción necesario para que construyas la compañía de tren de tus sueños.
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 6 a 7 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 7 a 8 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 8 a 9 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Un libro de 112 páginas en abanico con forma de cabeza y cerebro para que chicos de 9 a 10 años se diviertan jugando mientras desafían a su cerebro y aprenden cómo funciona contándole qué sucede con su cerebro cuando...
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Sacás una carta y aparece tu clave, por ejemplo, Esfinge. Tenés que darle 3 pistas a tu compañero para que descubra la clave. Por ejemplo, Egipto, Enorme. Tu compañero dice Pirámide. Le decís Felino y él grita...
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Haciendo mímica y gestos, tarareando o silbando hay que intentar que los jugadores descubran un personaje, una canción o una palabra clave. Luego, hay que actuar una ridícula situación provocando sonrisas y risas a...
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Atención, reflejos y velocidad. Si la carta que se juega coincide con la palabra dicha todos deben poner su mano sobre la pila de cartas. El último en hacerlo se las lleva todas. Mantené el ritmo, sin espiar y sin...
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Cada jugador tiene 12 piezas para resolver los desafíos. Ejercitá tu cerebro. Armar la figura, Desafío 3D, Con cuál se arma y Desafíos extremos con sumas y restas. Incluye desafíos de nivel principiante, avanzado y...
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Haciendo preguntas tenés que descubrir qué animal tenés en la vincha en tu cabeza. Preguntá a los demás jugadores y descubrilo. Incluye dos vinchas porta-cartas. Edad: a partir de 6 años.
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Los jugadores las van bajando las cartas de a una. Cuando aparecen dos cartas iguales el primero en imitar al animal repetido se lleva las cartas de los demás. Estimula la atención visual, la deducción y la...
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Se ubican 9 cartas de animales sobre la mesa. Juegan todos al mismo tiempo. Hay que encontrar grupos de 3 animales iguales. El que encuentra un grupo dice pica y se lleva las cartas. El que más encuentre, gana. Edad:...
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El pirata Morgan dice Azul y baja una carta boca abajo. Los demás deben bajar cartas azules pero ¿será cierto? Desconfiá de los piratas. Girá la carta y si el pirata mintió se lleva todo el mazo. Pero si no, te lo...
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Conseguí más giros y sorpresas con este set Quadrilla de 18 piezas. Incluye una vía xilófono que toca una melodía cuando las bolitas pasan sobre ella, 2 giros en espiral dobles y 4 bloques de control especiales que...